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游戏规则

卡包

每 10 分钟一个免费卡包,最多储备 5 个。储备满了计时就会停止:记得常回来,别浪费。每个卡包有 5 张卡牌,最后一张至少为罕见。Pro 和 Pro MAX 订阅用户拥有更大的储备、更快的补充速度,并且每天可获得一个 15 张卡牌的 Pro 卡包。

稀有度

卡牌按季节分为不同系列:每逢春分、夏至、秋分和冬至都会推出一个新系列。系列推出时,每个频道的稀有度按其当天的订阅者数量确定,此后在该系列的卡牌中不再改变。不断成长的频道可能会在下一个系列中以更高的稀有度回归。一个系列的卡包只包含该系列的卡牌。

稀有度订阅者每张卡牌的概率分解
普通10k 至 100k59.1% 1
罕见100k 至 500k26.8% 5
稀有500k 至 2M10% 10
超稀有2M 至 10M3% 15
极稀有10M 至 50M1% 20
传说50M 及以上0.1% 25

特殊卡

每个卡包最多一张特殊卡。概率以普通 5 张卡包计算;高级卡包翻倍,超级卡包 ×6,活动卡包 ×3,15 张的卡包按三包计算。尚未发现的卡片会保持隐藏。

卡片每包概率
超稀有 ???每 500 包 1 次
极稀有 ???每 850 包 1 次
传说 ???每 1,600 包 1 次
超稀有 ???每 3,000 包 1 次
极稀有 ???每 5,800 包 1 次
传说 ???每 11,000 包 1 次
超稀有 ???每 19,000 包 1 次
极稀有 ???每 36,000 包 1 次
传说 ???每 68,000 包 1 次
超稀有 ???每 20,000 包 1 次
极稀有 ???每 38,000 包 1 次
传说 ???每 70,000 包 1 次
超稀有 ???每 45,000 包 1 次
极稀有 ???每 85,000 包 1 次
传说 ???每 160,000 包 1 次
超稀有 ???每 90,000 包 1 次
极稀有 ???每 170,000 包 1 次
传说 ???每 320,000 包 1 次
超稀有 ???每 250,000 包 1 次
极稀有 ???每 500,000 包 1 次
传说 ???每 1,000,000 包 1 次

奖杯

奖杯可能从任何卡包中开出(试玩卡包除外),所有卡包概率相同,可以多次获得。奖杯与收藏分开存放,奖励立即发放。已订阅:下一次扣款推迟一个月(Pro 用户抽到红宝石则当月升级为 Pro MAX);赠送的订阅:延长一个月;终身订阅:改为发放金币。

奖杯每包概率奖励
银每 100,000 包 1 次5 个 Holo 卡包
金每 1,000,000 包 1 次5 个 Full Art 卡包
钻石每 10,000,000 包 1 次1 个月 Pro
红宝石每 100,000,000 包 1 次1 个月 Pro MAX

市场

自动出价:输入你愿意支付的最高价,游戏会替你出价,每次加价 5%,刚好保持领先。你的最高价保密,在你领先期间从金币中冻结;有人超过你时立即退还,赢了只需支付最终成交价。举例,一张 100 金币的卡:Alice 设 500,以 100 领先;Bob 设 300,Alice 以 315 领先;Chloé 设 1000,以 525 领先,Alice 的 500 金币退回。最后 2 分钟内出价会将拍卖延长 2 分钟,防止有人在最后一秒突袭获胜。上架免费;仅在卡牌售出时卖家支付 5% 手续费。卡牌的平均价格、最低报价和价格历史仅对订阅者开放。

赛季和战队

每月一个赛季,对玩家和战队进行排名。完成一个每日任务可获得 10 积分,每周任务 40 积分,每日奖励 5 积分。玩家的积分也会计入所在战队,每个战队最多 10 名成员。每个排行榜的前 3 名可获得高级卡包和金币;个人排行榜的前 3 名还将获得独一无二的个人资料背景,标有名次和赛季月份。商店的战队扩展可将上限提高到 20 人。

公平游戏

一次开启所有卡包、分解重复卡和自动加价都是游戏自带的功能:不需要任何外部工具。禁止使用代替你玩游戏的脚本和插件。不间断的活动或总是瞬间做出的反应会被标记,并可能导致账号被封停。